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GRAFIK -

& INTERAKTIONS

-

DESIGN

Ausgewählte Projekte

IKEA Studio

Bakken&Bæck für Space10/IKEA

Experience Design
Interface-Design
Räumliche Narration
Konzept
iOS
Augmented Reality

IKEA Studio ist eine hochmoderne Augmented-Reality-Anwendung, die Inneneinrichtung für viele zugänglich macht. Als Teil des „Spatial Computing Teams“ bei Bakken & Bæck war ich am Gesamtkonzept der Anwendung sowie an der räumlichen UI- und UX-Narration beteiligt. Darüber hinaus war es meine Aufgabe, räumliche Interaktionsmuster und Oberflächen zu gestalten und zu prototypen. Das Projekt war außerdem geprägt von einer laufenden Bewertung der technischen Möglichkeiten und dem Aufbau eines dynamischen AR-Designworkflows.

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© Bild von IKEA & SPACE10

VERTMAPS

Eigenes Plakat Label

Grafikdesign
Kartografie
Markenaufbau
Blender
3D-Geländemodell
Print
Web/Shop

VERTMAPS ist mein Label für limitierte Poster (50 × 70 und 70 × 100 cm) von Trails und Bergregionen. Ich gestalte alles selbst: 3D-Geländemodelle in Blender mit realem Sonnenstand, Layout, Infografik und Kartografie sowie die Abstimmung von Farbgebung und Papier für den Druck, vom Mockup bis zur Freigabe. Dazu kommt der Aufbau von Markenauftritt, Website und Shop.

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© Video von Christian Pecher

smart Vision EQ

Mercedes-Benz für smart

Experience Design
Interface-Design
Konzept
Türprojektion
Scheinwerfer
Rückleuchten
Frontgrill-Display

Mit dem Vision EQ fortwo präsentierte smart 2017 ein vollständig autonomes und elektrisches Carsharing-Konzept. Als Teil des „Advanced Experience Design Teams“ bei Mercedes-Benz war ich für die Experience- und Interaktionsstrategie des Fahrzeugäußeren verantwortlich. Dazu gehörten sowohl Informationen zum Carsharing-Dienst als auch grundlegende Prinzipien autonomer Mobilität, die sich vor allem auf die Kommunikation mit Fußgängern und anderen Teilen des urbanen Umfelds bezogen.

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© Bild von Mercedes-Benz Group

Vision Urbanatic

Mercedes-Benz für Mercedes-Benz Vans

Experience Design
Interface-Design
Räumliche Narration
iOS
Augmented Reality

Der Vision URBANETIC ist ein revolutionäres Mobilitätskonzept, das die Trennung von Personenbeförderung und Frachttransport aufhebt. Als Teil des „Advanced Experience Design Teams“ bei Mercedes-Benz war ich für das räumliche Erlebnis und die Benutzeroberfläche der Passagierreise außerhalb des Fahrzeugs verantwortlich. Dazu gehörte ein Konzept für eine App des Mobilitätsdienstes mit Augmented-Reality-Navigation zum Abholpunkt.

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© Bild von Mercedes-Benz Group

Concept EQ

Mercedes-Benz

Experience Design
Interface-Design
Konzept
Lichtband im Innenraum
Beleuchtete Türmuster
Beleuchtete Lüftungsdüsen

2016 präsentierte Mercedes-Benz das Concept EQ, die erste rein elektrische Konzeptstudie der Marke. Meine Aufgabe in diesem Projekt war es, als Teil des „Advanced Experience Design“-Teams eine abstrakte und zugleich informative Lichtsprache zu entwerfen und zu prototypen. Das Hauptziel der Experience- und Interaktionsstrategie bestand darin, herkömmliche Informationen klassischer zweidimensionaler Displays nahtlos in den Innenraum und die Materialien des Fahrzeugs zu integrieren.

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© Bild von Mercedes-Benz Group

The MEADOW

Royal College of Art - MA

Räumliche Narration
Biodesign
Urban Design
Konzept
Landschaft

TheMEADOW und theGIANTS sind zwei lebendige räumliche Kompositionen, die neue Konzepte für Stadtgestaltung, öffentliche Beteiligung, dynamische Architektur und Materialkultivierung spekulativ entwerfen. Diese Räume sollen aufklären und ein größeres Bewusstsein für nachhaltigere, flexiblere und achtsamere Ansätze beim Bauen, Wohnen, Produzieren und Konsumieren schaffen.

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© Bild von Christian Pecher

ANOMALIE

Fakultät Gestaltung - BA

Experience Design
Interface-Design
Räumliche Narration
Konzept
Oculus Rift
Augmented Reality
Virtual Reality

ANOMALIE ist ein Projekt, das das Potenzial von Virtual und Mixed Reality experimentell erkundet. Neben der Frage, wie sich Inhalte möglichst real darstellen lassen, lag der Schwerpunkt auf dem Aspekt der Immersion. Wie lässt sich die Sinneswahrnehmung in der Virtualität über visuelle und akustische Reize hinaus verstärken?

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© Bild von Christian Pecher & Gregor Finger

3D Trail Reports

Persönlich (in Arbeit)

Interface-Design
Experience Design
Konzept
Web/Mobil
Mapbox

(in Arbeit) Eine interaktive Webplattform zur Präsentation individueller Trailrunning-Rennberichte. Mithilfe dreidimensionaler Karten können Nutzer ihre Erlebnisse einordnen, Abschnitte anlegen und hervorheben, geografische Informationen anzeigen und Text- oder Sprachnotizen zuordnen.

erster Prototyp auf Anfrage

© Bild von Christian Pecher

Lebenslauf

  • BERUFSERFAHRUNG

  • 01.2026 – heute

    Designer & Gründer (nebenberuflich)

    VERTMAPS; Innsbruck

  • 04.2023 – heute

    Verkäufer (Trail-Running)

    SPORTLER; Innsbruck

  • 04.2023 – 04.2025

    Freelance (nebenberuflich)

    PECHER; Innsbruck

  • 04.2022 – 04.2023

    Auszeit

    Alpenüberquerung und Trailrunning

  • 10.2020 – 04.2022

    Spatial Interaction Designer

    BAKKEN&BÆCK; London/Hamburg

  • 09.2015 – 09.2018

    User Experience Designer

    MERCEDES-BENZ; Stuttgart

  • AUSBILDUNG

  • 09.2018 – 07.2020

    MA Information Experience Design

    ROYAL COLLEGE OF ART; London

  • 10.2011 – 07.2015

    BA Kommunikationsdesign

    HOCHSCHULE WÜRZBURG-SCHWEINFURT; Würzburg

Experimente

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